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アニメ、声優、イラスト、マンガ、ゲーム、ノベルス、フィギュアの専門学校

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マンガ・イラスト学科

マンガもイラストも両方勉強したい!という人のために
マンガとイラストの知識、技術を総合的に学びながら、
自分に合ったデビューをめざします。

プロによる
作品添削が豊富!

作家の特別講義や編集者のセミナー等、プロの現場で即戦力として求められる技術や知識についての講義を受けられます。また、マンガの編集者に直接アピールできる「編集部批評会」や出版社への持ち込み会等、その場でスカウトを受けデビューのチャンスをつかむこともできます。

学科紹介ムービー

マンガ・イラスト学科の特長を、
動画でご紹介しています!
ぜひチェックしてみてください!

アニメーターコース

マンガとイラストを「描く力」と、「考えてつくる力」をプロレベルで!

これからのマンガ家、イラストレーターは一つのコンテンツに留まらず、雑誌、アプリ、SNSと幅広い媒体で活躍する時代です。そのためイラストの描き方をはじめとして魅力的なキャラクターのつくり方、文学的なスキルや、構成力や演出方法等、作品制作に欠かせない技術を総合的に学んでいきます。
また、プロとして活躍しているマンガ家やマンガ編集者が授業を行うので、現場で役立つリアルな知識・技術・考え方が身につきます。

めざす職業・業種

  • マンガ家
  • イラストレーター
  • キャラクターデザイナー
  • マンガ原作者
  • マンガ家アシスタント
  • Webマンガ家
  • 広告マンガ家
  • 絵本作家
  • カットデザイナー

就職・デビュー実績

  • (株)小学館/週刊少年サンデー
  • (株)講談社/別冊少年マガジン
  • (株)講談社/マガジンスペシャル
  • (株)講談社/週刊少年マガジン
  • (株)KADOKAWA/月刊コミック電撃大王
  • (株)スクウェア・エニックス/ヤングガンガン
  • (株)スクウェア・エニックス/Gファンタジー
  • フレックスコミックス(株)/コミックメテオ
  • 芳文社(株)/本当にあったここだけの話
  • スターツ出版(株)
  • (株)サイバード/Ajaマンガ
  • (株)三才ブックス/ムック本
  • 全国自動車大学校・整備専門学校協会/一級自動車整備士物語
  • めちゃコミック
  • デジタル職人(株)

他多数

レッスンポイント

あなたの感性を活かした作品を生み出そう。

  • 高い技術力をめざす基礎が身につく。

    まず、デッサンやクロッキー等、基礎をしっかり取り組んでいます。それから、ストーリー・コマ割り等のマンガ作品制作の基本を学びます。液晶タブレットを使ってデジタルマンガ技術も身につけます。

  • 自分らしさを大切にしながら一人ひとりに合ったサポート。

    自分の描きたいことをどう形にするか、現役講師陣に個別相談できる環境と、編集部批評会等のイベントでデビューを意識した作品の売り込み方を学び、仕事をするイメージを鮮明にしていきます。

  • マンガ家・イラストレーターとしての自立ををめざすため、より実践的な力を身につける。

    プロを招いて、キャラクターの描き方、構図、コマ割り等を学ぶ特別講義や、各出版社のマンガ編集者が作品制作のポイントや心構えを特別講義。読者の目を意識した作品制作力を養います。

  • 少人数制指導でプロデビューをめざす。

    持ち込みだけでなく、SNSや投稿サイトを利用しつつ、2年間で培った技術を駆使し、時代に合ったさまざまなアプローチでイラストレーターやマンガ家デビューをめざします!

カリキュラム

「少人数授業」で即戦力を育成する実践的なカリキュラムでプロへの道をサポート!

  • キャラクターデザイン

    キャラクターをイラストやマンガで描く時の目や鼻等の各パーツのデフォルメの手法や、喜怒哀楽のつけ方、また時代や場面設定に応じた人物を中心にキャラクターの描き方を実習します。

  • コマ割・演出

    読みやすい視線誘導や、ストーリーに読者を引き込むため、コマ割・構成の演出の仕方を勉強していきます。

  • デッサン

    右脳トレーニングをはじめ、人物デッサンを中心に骨格や筋肉の仕組みを学びます。また、ポーズ・体格・年齢等、さまざまなシチュエーションでスケッチやデッサンを通して基礎画力を身につけます。

  • ストーリー・発想法

    話をつくるために必要な知識を基本から学びます。ストーリーづくりやキャラクターの立て方、アイデアの出し方等、マンガの骨格をつくるための技術をしっかり身につけていきます。

  • コミックイラスト概論

    ユーザーを惹きつけるイラストとは?キャラクターデザインのコンセプト設定等を理論的に学びます。また、マンガのプロット・ネームの描き方や構成ポイントを学びます。

  • イラスト制作

    “Photoshop”“Illustrator”の基本操作を学ぶとともに、イラストレーション・デザイン・広告や色彩学に関する知識を身につけます。企業コラボレーションを通して、マンガやイラストをどのように作品へ展開するかも学びます。

  • 制作実習

    作品制作の基本テクニックや作画・発想アイデアトレーニングを行います。作品制作の全体を学びスケジュール感覚、ユーザーを意識した作品力をつけます。

  • デジタル制作実習

    カラーイラスト制作から、カラーマンガ・WEBTOONの制作までを行います。Web業界でのコンテンツ発信を中心に、さまざまな媒体でのデビューをめざします。

  • デジタル作画技術

    効果線やベタから、小物や背景、マンガ独特の表現技法を“CLIP STUDIO PAINT”を使って学びます。また、マンガ家アシスタントスキルや就職のためのポートフォリオ制作も行います。

  • 実践学習

    学園祭・イベント等、クラス作品の制作及び学内コラボレーション、企業依頼案件、作品公募等の内容説明会、その他のフォローを行います。また、持ち込みや投稿のアドバイスや就職活動に関わるマナー指導を行います。

※カリキュラムについては、各業界の状況に合わせ変更する場合があります。

時間割

※この時間割は2年次モデル時間割です。カリキュラム構成上、異なる場合もあります。

担当講師からのメッセージ

ねぐら★なお 先生

主な経歴

「ねいちゃあトリップ」(双葉社)「あぶない家族計画」(双葉社)「Stepエブリデイ」(竹書房)「Youに幸あれ」(エンジェル出版)「現場で役立つCLIP STUDIO PAINT PRO/EX時短テクニック」(ソーテック社)

紙媒体からWebへマンガの表現媒体が移り、デジタルでマンガを描くことが当たり前の時代になってきました。デジタルは優れた「画材」の一つですが、クリック一つで誰でも上手におもしろいマンガが描けるわけではありません。感性を磨き、たくさん描くことで夢を実現するために心強く欠かせない「画材」に進化します。新しい可能性を探るアドバイスをしますので、一緒にチャレンジしましょう!

PICKUP TOPIC

大手出版社による編集部批評会開催

自分の描いたマンガに対し、さまざまなジャンルの編集者から講評をもらえます。
マンガ家としてのスタートは、まず人に読んでもらって評価を受けること。
出版社の編集者が来校し、各自のマンガの出来映えを
評価・アドバイスしてくれるチャンスです!
読み手のエキスパートである編集者の貴重な講評で、
次回作に意欲を燃やしましょう!

在校生からのメッセージ

コンテストでの受賞経験を通して、着彩に自信が持てるように

西澤 朱里 埼玉県・県立川越女子高等学校出身

池袋というアクセスの良さや、認可校が決め手となり、デジタルアーツ東京に入学しました。在学中はKADOKAWA『月刊少年エース』の月例賞や、学生のためのデザイン・イラスト公募サイト等、コンテストへの参加を通して着彩により自信が持てました。自分の夢に向かってチャレンジすることは、とっても大事です。この経験を活かし、将来は自分の描いた絵をより多くの人に届けていきたいです。

講師紹介

第一線で活躍するプロが、直接指導します。

  • 浦 信二 先生

    主な経歴 週刊青年マンガ誌で編集経験を積み独立。主に青年コミック・エッセイコミック・TLコミックを手がけるマンガ編集者。

    失敗を恐れずに色んな経験を積みましょう。そして、日々の生活のなかで感じた喜びや怒りや不安、悲しみ等を、原稿用紙にぶつけましょう。

  • 加藤 公平 先生

    主な経歴 アニメシナリオ:「ドラえもん」「カイト&アンサ」 ドラマシナリオ:「世にも奇妙な物語」「特命係長 只野仁」他

    ストーリー作りの専門講師として培ったノウハウで「16〜30P読み切りの簡単なつくり方」を伝授します。一緒に楽しく学びましょう!

  • 山崎 達彦 先生

    ヤングマガジン新人賞&雑誌掲載、まんがタイムきらら雑誌掲載、成人漫画執筆中

    マンガの制作にはイラストとは違う面白さがあります。夢をめざすという重圧はあると思いますが、創作活動を楽しむ気持ちも大事です。気負いすぎず、私達と共に楽しく夢を目指しましょう!

  • 根岸 真知子 先生

    comicoプラス「ラブチア」掲載、(株)パルミー運営、お絵描き図鑑掲載

    この学校には、熱心に指導してくれる講師と、真剣に向き合う先輩達がいます。デビューへの道は厳しいですが、同じ夢を持つ仲間と頑張れるのが専門学校の良いところです。ぜひ、一緒に勉強しましょう!

  • 中島 愛美 先生

    主な経歴 ゲームコンテンツ制作会社に8年勤務後、フリーランスに。

    私も専門学校を卒業していますので、みなさんにより近い目線で接することができます。私が学生時代に知りたかったことや、知っていて今でも役に立っていること等、知識と経験を直接お伝えします。

学生作品紹介

学生によるさまざまな作品がご覧いただけます。

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