キミの個性を世の中に
発信するチャンス。
デジタルアーツ東京では、各業界との協力関係を活かして、さまざまなイベントを企画しています。
そのままデビューをめざせる環境を数多く提供しています。
デジタルアーツ東京では、各業界との協力関係を活かして、さまざまなイベントを企画しています。
そのままデビューをめざせる環境を数多く提供しています。
どうすればデビューできるのか。デジタルアーツ東京では、そのためのさまざまな方法をしっかりとナビゲートし、オーディションや出版向けプロジェクト等、数多くのチャンスを提供しています。

1973年の設立以来、数多くのアニメーションを手掛けてきた株式会社旭プロダクションの会社説明会を開催。
採用に関する情報を直接担当者に質問することで疑問や不安も解消でき学生達も満足な様子でした。
また、作品も一つひとつ丁寧に見ていただき充実した時間を過ごすことができました。

株式会社動画工房のスタジオ見学に行きました。プロのアニメーターが黙々と仕事をされており、その作業中の“綺麗な線”に学生達は目を奪われました。
本校では、アニメ業界で活躍中の先輩達がたくさんいるので業界との太いパイプがあります。先輩のいるスタジオを見学したり、ワークショップやインターンシップで実際の仕事を経験できる等、さまざまなチャンスがあります。

1年次から早期の就職指導を開始。日々のマナー指導や企業研究に始まり「自己分析法」「履歴書の書き方」「エントリーシートの書き方」「作文指導」「面接トレーニング」「企業とのやり取り法」等、一人ずつ、きめこまかに指導します。結果、アニメ学科の学生達は憧れの企業から内定を勝ち取っています。

声優学科では、5月から9月にかけて各プロダクションの採用担当者や現場マネージャーを招き、説明会を数多く開催します。
学生達は説明会を通して、オーディション時のアドバイスや、ホームページやパンフレットには掲載されていない各社のリアルな情報を得られることで、本番のオーディションまで十分に準備をすることが可能となります。

マウスプロモーション、プロダクション・エース等、声優プロダクションに来校いただき、外部に向けてのオーディションが開催されました。
多くのイベントに参加してきた声優学科の学生達もこの時は緊張気味。数多くの学生が内定を受けたり、2次審査に進んだりと成果を残してくれました。

ヴォーカルレッスンの授業内やDATフェスタ等、学生が主体となって開催する学内ライブを開催。歌唱だけでなく、パントマイムや舞台演技等、内容はさまざまです。
ステージ経験を重ねることで、自然とパフォーマンス力もアップしていきます。授業で学んだことを実践する良い機会となっています。

プロの舞台表現に触れることで、発声・所作・感情表現等、授業だけでは得られない気づきや刺激を受けられる貴重な機会です。実際の舞台空間を体験することで、表現者としての視野を広げ、創作意欲を高めます。

イラスト制作からポスター制作・CD/DVDジャケットデザイン・グッズデザイン等を手がける株式会社エスプラスによる、業界研究セミナーが行われました。現場で使われるイラストのお話から、仕事の流れ、求められる技術まで、幅広くイラストレーターに必要な知識や技術のお話をしていただきました。

アニメ制作会社での経験を基盤に、出版・広告等、幅広い分野で活躍するプロイラストレーターによる特別講座。近年は、レジン作家として全国イベントにも多数出展。業界での実体験や制作現場での学びを聞ける、プロをめざす学生達にとっては貴重な機会でした。

イラスト制作サービスを主体として活躍中の、株式会社サーチフィールドによるイラストレーター向けポートフォリオセミナーが開催されました。
業界の研究から始まり、どのような作品を載せるのが良いのか、どういったページ構成が良いのか等、非常に勉強になる時間でした。

デザインフェスタギャラリーへの出展を通して、学生は作品の見せ方や展示構成の重要性を実感。来場者の反応や意見を直接得ることで、自身の表現の強みや課題を客観的に把握することができました。創作活動を社会へ発信する意義を学ぶ貴重な経験となりました。

学内イラストコンテストは、日頃の制作成果を発表する学内イベントです。来場者投票や副賞を通して評価を実感し、作品づくりの楽しさとプロを意識した表現力を身につけました。さらなる作品制作や、レベル向上の励みになるイベントとして年に1回開催しています。

白泉社マンガ投稿サイト『マンガラボ!』の編集者を招いてセミナーを実施。
今、日本のマンガはWebを通じ海を越えて世界の多くの人々に愛されています。
Webマンガ家としてデビューするチャンスをつかむための方法や作品づくりのアドバイスをいただきました。

多ジャンルの編集者が来校し、自分の描いたマンガに講評をもらえます。
マンガ家としてのスタートは、まず人に読んでもらって評価を受けること。プロ目線でマンガの出来映えを評価・アドバイスしてもらえるチャンスです!
編集者の名刺を獲得し担当付きとなった学生もおり、それぞれが夢に一歩近づきました。

創作(オリジナル)ジャンルに限定して開催される同人誌即売会の中でも、規模・回数とも最大級のイベント「コミティア」に出展参加し、マンガ作品の展示や、1・2年生合同制作によるマンガ冊子の販売等を行いました。
来場者の感想を直接聞くことができ、さらなるモチベーションアップにつながるイベントとなりました。

今や個人がマンガを電子出版できる時代です。そんな個人出版を支えるAmazon社のKindle Direct Publishingのサービス内容・利用手順を学べるセミナーを開催いたしました。学生たちの活動の幅を広げる貴重な機会となりました。

「ゲーム業界への就職の取説」と題し、ゲーム会社の人事担当者として学生の採用に携わってこられた塚原爾奈氏による講演を行いました。ゲーム業界が今どのようになっているか、応募作品の見せ方、面接でのポイント等を丁寧に説明していただきました。企業側が選考時に見ている部分を理解することができ、学生達も就活の準備を進めるうえで大変参考となる1日となりました。

ゲーム制作等を、幅広く手がけるイースマイルエンジニアリング株式会社の会社説明会が行われました。
数多くの大手ゲームメーカーとのつながりがあり、さまざまなプラットフォームでの開発が行われています。採用に関するポイントだけでなく一人ひとり納得のいくまで時間をかけて個別の面談も行っていただきました。

アニメや特撮作品を幅広く手がける(有)林デジタル工務店の代表取締役林秀則氏よるセミナーを開催しました。CG業界の現状やクリエーターとしての映像制作に携わる心構え等についての講演していただきました。学生達には無限の能力があり自信を持って業界をめざしてほしいとの講話に、勇気をもらった様子でした。

ビジネスウェア販売大手の株式会社AOKIによる、リクルートスーツの着こなしセミナーを開催。就職活動を目前に控え、スーツの選び方やネクタイの結び方を実践。ぎこちなさが残る中での体験でしたが今後の就職活動の第一歩を踏み出した、貴重なセミナーとなりました。