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ゲームプログラムも3D
ゲーム学科と言えば、3DCG実習です。3Dと言うと
難しいイメージがあると思います。
本校の3DCG実習は、
Autodesk Mayaや
Autodesk 3dsMaxなどCGソフトの習得が可能です。
ゲームキャラクターコースでは、更に
Autodesk Mudbox や
Pixologic zbrush などのソフトも使用する事が可能です。
そして、
ゲームプログラムコースでも3DCG実習が行われています。
それは、
デザイナーに使用できるデーターを作ってもらう為に必要な知識を習得する為です。
ゲームプログラムコースでも、実はしっかりとグラフィックを
勉強しているのです。
写真は、
ゲームプログラムコースの学生の授業風景です。
11月に行われる
学園祭でもゲーム学科が作成した3Dゲームがプレーできます。
お友達を誘ってお気軽にご参加ください。
ゲーム学科担当:鹿子
学園祭近し!
☆校外授業☆
先日、アニメ学科1年生は「杉並アニメーションミュージアム」を見学しました
杉並アニメーションミュジアムは世代を超えて
日本のアニメーション全体を体系づけて学び、体験し、理解しながら
楽しめるというアニメーションの総合ミュージアムです。
アフレココーナーで盛り上がる人・・・
アニメの年表をじーっと見入る人・・・
みんなそれぞれ楽しそうでした
館員の方のプレゼンテーションもあり、クイズを交えた
楽しい説明でアニメ学科1年生は皆、感心しきりでした
本気でアニメ業界を目指しているみなさん

ぜひ本校で学んで、アニメ業界で活躍しませんか
本校の体験入学は10月23日(日)に実施されます。
アニメ学科では模擬授業の前に就職内定の2年生が講演します。
テーマは「デジタルアーツ流・就活の極意」です。
23日(日)は株式会社サンライズ 第8スタジオに内定のひな先輩が登場
どうやって内定をGETしたかを、ぜひ聴きにいらしてください。
アニメ学科担当の藤田でした。
↓プレゼンテーションに聴き入る1年生
↓ワイワイ集合中のみんな
↓「怪盗ジョーカー」展
【卒業制作】編集のお仕事、改稿指示
ノベルス・シナリオ学科担当の高橋です。
ノベルス・シナリオ学科の2年生は只今、卒業制作で作品集の作成中!
これまでもお伝えしている通り、作品を執筆する作家と、他の作家の担当編集。
ひとり二役こなすのがこの授業の特徴です。
今回は編集のお仕事を、またひとつ紹介しますね。
それはズバリ、作家の書いた原稿への、改稿指示!
作家が自分で見直すだけでは、やっぱりどうしても、問題が出てします。
自分で書いたものなので、たまに文章としておかしいのに、
読者にも伝わっているつもり、で書いてしまったりするんですね。
他にも、描写が不自然だったりなどなど、いろんなミスが出てしまったりするんです。
そんな問題を解決してくれるのが、編集による改稿指示!
ホワイトボードに書いてあるのは、改稿指示の書き方のほんの入門編。
実際には、もっと具体的な指示を書き込んでいくんです。
自分の書いた原稿に赤が入って返ってくるのは、ドキドキしちゃいますよね。
でもそれも、より良い作品を完成させるため!
それに、プロの作家の方々も、このドキドキを味わっているんです。
作品を作っていきながら、プロと同じ感覚も体験できるのが、この卒業制作です!



















