• 資料請求はコチラ
  • 体験入学はコチラ
  • 学校公開情報詳細はコチラから

アニメ、声優、イラスト、マンガ、ゲームの専門学校

  • お問い合わせフォーム
  • アクセス・連絡先

SCHOOL BLOG スクールブログ

0年0月0日

勇者班・撮影監督紹介

今回は「撮影監督」のお仕事紹介です。

撮影監督は、アニメ彩色のお姉さん「はまねぇ」です。

出身大学は全然アニメとは関係ないところなので内緒だそうです……coldsweats01.gif

アニメの鑑賞が大好きです。

 

 

~~~撮影の仕事~~~

アニメーションの撮影とは、各部署からきた素材(動画・背景など)を、まとめて一つにすることです。

通常はタイムシート(内容を記したシート)があり、その指示通りに撮影を行ないます。

撮影には「RETAS STUDIO」と呼ばれるソフトを使っています。

プロの現場でもRETAS STUDIOは使われています。

 

撮影には「仕上げ前の段階で撮影するもの」と「仕上げ後に色のついたセル画で撮影するもの」の

2種類があります。

 

仕上げ前の段階で撮影するもの

・・・「絵コンテ撮」「レイアウト撮」「原撮」「動撮」などがあり、それぞれがあがってきたときに撮影します。

 

仕上げ後に色のついたセル画で撮影するもの

・・・「本撮」と呼ばれ、本撮が終わるとアニメ映像が完成します。

 

↑絵コンテ撮の様子

 

実は、絵コンテを作成する時には、まだキャラクターを練っていない状態でした。

なので絵コンテのキャラは、決定キャラとは別物です。

ちなみにこの人物は剣士です。

↑レイアウト撮の様子

 

↑原撮の様子

 

プロ現場の場合も、声優さんが声をあてる時に使われる映像は、大体「レイアウト撮」か「原撮」shine.gif

自分が声をあてるキャラには、色が塗られていない状態なので・・・

声優さんたちも自分の担当キャラの色を知らない場合があるそうですよsweat01.gif

へぇ~confident.gif

 

 

勇者班・美術監督紹介

お仕事紹介の前に、アニメーション制作の進捗状況をお知らせします。

☆「勇者御一行様」チーム!

作画組が春休み中ずーっと学校に来て作業したので、4月中に

「レイアウト」の作画修正まで終了しました。

3月末が締め切りだったので、締め切り日の間近に、飛び入りチェックが数十カット

舞い込み、演出も作画監督も目が回りそうでしたが…。

現在は「原画」の作業中で、もうすぐ動画ができる状態です。

そして、今まで話がさっぱり出てこなかった為にみんなが心配していた・・・sweat02.gif

☆「本田サクの(非)日常」チーム!

「勇者班」と同じように作業していましたが、アニメーターコースとアニメ彩色コースで

情報が共有されていなかったのか、諸々と問題が発生。

GW前に「サク班」は集合♪ みんなで会議をしました。

「サク班」も、この会議で、今後の制作がうまくいくといいですねheart02.gif

ではでは、お仕事紹介をしたいと思います。

今回は「美術監督」の「みかん氏」です。

入学式に歓迎の言葉を読み上げた、アニメ学科の素敵な先輩ことみかん氏。

出身高校は都立八丈高等学校で、DVDを見ることが趣味だそうです。

 

みかん氏

そうそう!アニメを見ることもいいことですが、実はドラマや映画など、俳優さんが演技するのを見たり

背景の装飾品や建物を見ることも、結構アニメのお仕事には重要なことだったりします(`・ω・´)

【仕事内容】

背景は・・・実は、アニメ彩色コースが担当しています!

みんなひぃひぃ言いながら、背景を描いています。

①美術設定の作成

まず、作品全体の背景をどのように描くか決めます。

通常、現場では、絵コンテやキャラクター設定と同じように、背景も作画作業が始まる前に作ってあります。

学校では美術設定が決まる前に、作画さんがレイアウトの作業をしていたので、レイアウトの1枚を下書きにして

背景を作成し、その中からパーツを組み合わせたりしながら、美術設定をします。

『勇者御一行様』では3種類の美術設定を作成し、場面ごとに使い分けています。

②背景の作成

パーツやカットごとに担当を決め、レイアウトを下書きにして、美術設定を元に背景を描いてもらいます。

 

レイアウト

背景

③美監チェック

それぞれのパーツが描き上がり、提出されたカットのチェックをします。

その際におかしいと思ったところは修正を入れます。

物の形や位置を調節する事は美監側でしますが、一から描き直したり、担当者にしか修正できないものはリテイクを出します。

すべてのパーツが上がったら最終的なバランスを見て、色味・質感・遠近感が出るように手を加え、背景を完成させます。

制作進行のオクリンが美監補佐も担当しているので、手分けして作業を進めています。

 

調整版

夜色

~~~みかん氏の本音~~~

作画さんがレイアウト作業に入る前に、細かい美設を用意しておかなかったことを・・・

激しく後悔中です(´;ω;`)

次回は「撮影監督」の紹介です。お楽しみに!

勇者班・制作進行紹介

今回のお仕事紹介は、縁の下の力持ち?!「制作進行」です。

 

めぇさん」・・・埼玉県立滑川総合高等学校出身

アニメーターコース

趣味はアニメ鑑賞・絵を描くこと。女の子キャラ好きです!!!

めぇさん作

 

オクリン」・・・青森県立南部工業高等学校建築科出身

アニメ彩色コース

趣味はアニメを見ること。ゲームをすること(最近してないけど)

ネットを徘徊すること。とか?獣耳のキャラが大好きです!!!

オクリン作

 

この2人が制作進行として頑張っています!

 

 

[制作進行の仕事内容]

①カット表の作成

excelで進捗状況を確認できる表を作ります。

 

②スケジュールの管理

作品の納期から、各工程にかけられる時間を逆算し、ペース配分をします。

遅れが出た場合は、個人個人にかなりの追い込みをかけます。

 

 

③進捗状況の把握

どこで滞っているか、誰が早いかなどを把握します。

 

④中心スタッフの補佐および雑用

これがメインの仕事と言ってもいいくらいです!

絵コンテや各設定集を印刷したり、アニメーターが使う紙(動画用紙など)を用意したり

頼まれた仕事はきっちりしっかりこなします。

 

⑤出来上がった素材の中継

原画が完成したら動画へ、動画の次は、仕上げへと渡していく作業です。

 

<<<我々の本音タイム>>>

オクリン

春休みにも関わらず、毎日のように登校してくれて感謝。お疲れ様。

本当は引きこもったり、バイトしたりしたいだろうに・・・

(引きこもりたいのは私ですが)

前半アニメーターを追い込みまくってごめんよshock.gif

彩色は前半仕事少ないけど、後半追い込むから覚悟してねbleah.gif

そういえば・・・なぜ?ただの進行である私に、いろいろ聞くのかね?

決定権は持ってないのだよ?!

 

めぇさん

いつもオクリンに任せっぱなしでごめんなさいcoldsweats02.gif

 

こんな感じで、制作進行は派手な仕事はありませんが・・・

制作する仲間みんなが、作業しやすいように考え行動しています。

これからも、ドンドン追い込んでいくようですsweat02.gif

 

次回は「美術監督」の紹介をします。

どんなお仕事なのかお楽しみに~

勇者班・作画監督紹介

お仕事紹介、第2回目は作画監督です。

作画監督は「ルミルミさん」です!

最近、作画修正を、夢の中でもするようになったルミルミさんcoldsweats02.gif

山形県立米沢商業高等学校総合ビジネス科(商業系の高校)出身です。

「① (まるいち)」を「①(いちまる)」と言うのですが・・・

方言なのでしょうか??

自分用に、タイトルロゴを勝手に、手描きで作ったそうです(笑)

タイトルロゴ

「くまのぬいぐるみ」が大好きで、毎日一緒に寝ているそうです。

最近一匹増えたようです。

 

~作画監督の仕事~

今回のアニメーション制作では、先にキャラクターデザインが決まりました。

それを描いたルミルミさんが、作画監督です。

①レイアウトの作画修正

担当者が描いた「レイアウト(背景原図)」は、まず演出に渡されます。

その後、作画監督の元へきます。

もちろん、キャラクター設定はできていますが、さらに精度を良くするために

絵をすべて設定通りに修正していきます。

*本来、アニメ業界では時間短縮のために「部分修正」という、絵の一部を修正して

違和感のないくらいのクオリティにまであげる修正方法(例えば、顔の輪郭はそのまま

で顔のパーツだけ直す)をとっています。

しかし、授業では「全修正」という、気になる一部だけではなく、全てを直す修正方法をとっています。

背景と人がずれていたり、背景を描くのに支障がありそうな時は、キャラクターと同様に

背景も直します。

また、演出からオッケーが出ていても、タイムシートがおかしいものは、自分で計算し直して

演出のミユさんに見てもらう場合もあります。

 

↑あがってきたレイアウト

 

↑作画修正

② 原画の作画修正

担当者が「レイアウト」の作画修正をトレースすると、名前が「原画」となり

演出に渡されます。

そしてまた作画監督へとわたってきます。

レイアウトではなかった「影・ハイライト指示」が良いかどうかを確認します。

また、たまにルミルミさんが、レイアウト修正がうまく直せなかったものや・・・

原画になっても「あれ、なんか違うな…」と思った場合は、キャラクターを再び直します。

そして、ここで直したカットは「リテイク」となり、もう一度描いてもらいます。

 

↑あがってきた原画

↑作画修正(リテイク)

↑リテイク後

最終的にルミルミさんが「おっけー!といえば原画作業は完全に終了となります。

こんな感じで毎日作業しています。

<<ルミルミさんの本音>>

・一日に何十カットも、持って来られても見られません!

・3月末にレイアウトの締め切りでした。

3月29日に恐ろしいほどのカット数がきたため終わりません!!

・どう見ても・・・パースがおかしいのと、キャラの身長差が違うのがあります…。

・実は僧侶より、弓師の方が、かわいいと思ってます!

そんなこんなで作画監督のルミルミさんは頑張っています。

ちなみに本校の体験入学の手伝いで、毎回ルミルミさんはいます。

皆さん!たくさん体験にきてくださいね!質問などあれば何でも答えますよ!

では、体験入学の模擬授業でお会いしましょうshine.gif

新2年生の今日この頃♪

平成25年度がスタートして今日で三日目です。

新2年生は、春休み返上の作業!

でも、みんな顔を合わせると、何だか楽しそうhappy01.gif

交換ノートも時々見てますが、作業も一応順調のようですnote.gif

毎年変わらない、新2年生の今日この頃です。

 

さて、今回から「勇者御一行様」を制作している勇者班の

1.演  出

2.作画監督

3.制作進行

4.美術監督

5.撮影監督

6.色彩設計

7.動画検査

の各役職についた人と、その仕事がどのようなものか、簡単に紹介していきます。

 

第1回目は演出 ミユさんを紹介しますheart04.gif

 

毎日、眠気を訴えながら頑張っている演出のミユさん(もうすぐ誕生日です)

最近、黄色キャラが好きで、特に変人キャラにひかれるそうです。

埼玉県川口市立川口総合高等学校映像美術(美術系の高校)出身で

クラス1の画力の持ち主です。

学校ではコンタクトを使用していますが、本来は眼鏡です。

↑自画像?

 

 

shine.gif演出の仕事shine.gif

①    絵コンテを書く

絵コンテをもとに各担当カットを割り振ります。

その担当者は「レイアウト(背景原図)」をまず描きます。

(ちなみに、今回は絵コンテが先に決まり、そのコンテを描いたミユさんが演出となりました)

 

②    レイアウトのチェックをする

確認するものは「画面のおさまり」「カメラワーク」「キャラのおおまかな動き

タイムシート」とたくさん!

直してほしい部分があれば、「リテイク」となります。

 

↑ レイアウト時リテイク

 

↑ レイアウトリテイク後

 

リテイクの場合、レイアウトをもう一度描き直し、演出に見せます。

ミユさんが「おっけー!」と言うまでその作業は終わりません。

オッケーになったら作画修正ののち、原画へと移ります。

(作画修正は次週の作画監督紹介でしますね。)

 

③    原画のチェックをする

とにかく気になるところをチェック!

線や絵、その他気になる部分がないか確かめます。

 

↑原画時リテイク

 

ここでオッケーがでると、演出の仕事は一応終了です!

こんな感じで、リテイクを出しながら作業しています。

 

♪♪♪ミユの本音♪♪♪

・1日10カット以上が一気に演出に来ると、もう死にそう…

・リテイクを出すときの罪悪感が半端ない…いっぱいあってごめんね!みんな頑張って!

・サブキャラカットは2割増しで本気だしてチェックするよ!

・8日に残り60カット程の作打ちとカット振り分けがあるから怖い…orz

 

そんなこんなで演出のミユさんは頑張っています。

これからの仕事ぶりに乞うご期待!