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ゲーム系体験入学

ゲーム系

ゲームキャラクター学科・ゲームクリエイティブ学科について特徴やカリキュラム中心に説明を行います。
<アニメ・ノベルス・声優学科とのコラボレーション等も説明>

ゲームグラフィック・ゲームキャラクターの体験授業の内容

講師 東野和範 先生

☆9月11日(日)、10月16日(日)、12月4日(日)、2月19日(日)

  • 1.「キャラクターの性格設定方法の解説」(使用ソフト: power point)
    主人公やサブキャラの性格の設定方法やネーミングのコツ等の解説をします。
  • 2.「美少女キャラクターの立体化」(使用ソフト:photoshop)
    キャラクターの髪や洋服に影をつけることによって立体的に見せる練習を行います。
  • 3.「美少女ゲームの作成練習(挨拶シーン)」(使用ソフト:flash)
    美少女キャラクターの瞳と唇のパーツを動かして挨拶するアニメーションを作成します。"はじめまして""よろしくお願いします"等のアニメ声優による50パターンの音声データを組み合わせてさまざまな挨拶のパターンの作成を行います。
  • 4.「パンダのダンス」(使用ソフト:3dsmax)
    用意してあるパンダのキャラクターをダンスさせる3Dアニメーションを作成します。

☆9月17日(土)、11月6日(日)、1月15日(日)、3月4日(日)

  • 1、「ゲーム用シナリオの書き方の解説」(使用ソフト:power point)
    物語の構成パターンの使い分けとエピソードを組み込むコツ等の解説をします。
  • 2、「美少女キャラクターの配色バリエーション」(使用ソフト:photoshop)
    キャラクターの髪の色や洋服の色の組み合わせで性格を表現する練習を行います。
  • 3、「美少女ゲームの作成練習(質問シーン)」(使用ソフト:flash)
    美少女のキャラクターの瞳と唇のパーツを動かして問いかけるアニメーションを作成します。"キャラクターを選んでね!""これでいいですか?"等のアニメ声優による50パターンの音声データを組み合わせて質問のパターンを作成します。
  • 4、「勝利のダンス」(使用ソフト:3dsmax)
    用意してあるパンダのキャラクターをダンスさせる3Dアニメーションを作成します。

☆10月8日(土)、11月19日(土)、2月4日(土)、3月10日(土)

  • 1、「ゲーム用企画書の作成方法の解説」(使用ソフト:power point)
    ゲームシステムを分かりやすく伝える企画書の作成方法のコツ等を解説します。
  • 2、「美少女キャラクターと背景の合成」(使用ソフト:photoshop)
    背景にキャラクターを自然に馴染ませる彩色の練習を行います。
  • 3、「美少女ゲームの作成練習(驚くシーン)」(使用ソフト:flash)
    美少女のキャラクターの瞳と唇のパーツを動かして驚くアニメーションを作成します。"信じられない!""ショック!"等のアニメ声優による50パターンの音声データを組み合わせてさまざまな表情のパターンを作成します。
  • 4、「ロボットダンス」(使用ソフト:3dsmax)
    用意してあるロボットのキャラクターをダンスさせる3Dアニメーションを作成します。
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ゲームプログラムの体験授業の内容

講師 木内善規 先生

ゲーム制作の一連の流れを説明していきます。ゲームを意識したプログラミングを行い、ゲーム業界でのプログラマーの仕事内容を解説していきます。実習では実際にプログラミングを組んでみて動きやエフェクトの変化を見ながら理解できる授業内容になっています。

☆9月11日(日)、10月16日(日)、12月4日(日)、2月19日(日)

Visual Studioを使用してC言語で簡単なプログラムをいくつか作成しつつ、プログラムおよびソフトについて簡単に解説をします。
次にある程度出来上がったプログラムに追加する形で予め用意した画像をキャラクターとして表示したり動かしたりします。その中でプログラムによるアニメーションの簡単な解説等を行います。

☆9月17日(日)、11月6日(日)、11月15日(日)、3月4日(日)

初めにプログラムで表示した、ウインドウに図形を表示したりしつつウインドウプログラムの解説および、C言語の後のステップについての話をします。
その後、キャラクターの表示や移動および、キャラクター同士の接触等のプログラムを作成しつつDirectXの解説を行います。

☆10月8日(土)、11月19日(土)、2月4日(土)、3月10日(土)

DirectXを使用した簡単なゲームの作成を行います。
ゲームの内容として、キーボード操作でプレイヤーキャラクターを操作して画面上の敵キャラクターを接触により全て倒すとクリアーとなるものです。
これを通してDirectXの簡単な使い方やキャラクターの扱い方の解説を行います。

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