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文章を書くうえでのロジック等の基本的な技術を学び、豊かな語彙や表現力を身につける。
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キャラクター設計、世界観の設計、プロット構築等、基本的なストーリーの設計について学習する。
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文芸コンテストやライティングコンテストに出品するために、ストーリーの練り上げ、演出の構成手法等について学びつつ、個別指導で作品の完成度を高めていく。そしてオリジナル本の出版やアニメ・ゲームストーリーの製品化をめざす。
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書籍、雑誌、ゲーム等実際の制作の流れについて理解し、自分達の制作した文章がどのような形で完成に近づいていくのかを学ぶ。
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映画・アニメ・ショートムービー等の映像表現から演出やストーリーライン・キャラクター構築の技術を学ぶ。
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右脳トレーニング・即興短編制作等の実習を通じて、題材から発想を膨らませていく力を身につける。
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コンテストへの応募の仕方や審査にパスするためのノウハウについて学習する。
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デジタルノベルゲームを作成ツールソフトによって制作し、ゲームシナリオの構築技術を身につける。
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社会人としての一般常識やコミュニケーション能力、プレゼンテーション能力を学ぶとともに、学生生活におけるさまざまなカウンセリングを行う。また、2年間の中で、著作権に関する法律的な内容をはじめ業界内での社会的通念を学ぶ。
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企画立案、文章作成に必要とされる"Word"や"Excel""Power Point"等の基本操作を身につける。
< 時間割表 >
MON |
TUE |
WED |
THU |
FRI |
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1時限 |
創作技術 |
作品制作 |
設計理論 |
作品実習 |
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2時限 |
設計理論 |
作品制作 |
編集制作 |
演出研究 |
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3時限 |
一般教養 |
設計理論 |
制作技術 |
発想法 |
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4時限 |
OA実習 |
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5時限 |
取材演習 |
※1時限の開始は9時10分、5時限の終了は17時50分。各時限とも90分授業です。
この時間割は1年次モデル時間割です。カリキュラム構成上、異なる場合もあります。