



大和音楽高等学校プロジェクト
佐藤 香織
イラスト学科
新潟県・県立十日町総合高等学校出身

苦手なことでも必ず克服できる。
最初からできないとあきらめずにチャレンジすること。そうしていれば、どんどん苦手なことがなくなっていきます。
大和音楽高等学校プロジェクト
松本 佳奈
イラスト学科
東京都・実践女子大学出身

これからも挑戦を続けます。
このプロジェクトでは理事長のキャラクターデザインを担当させていただきました。今後もチャンスには挑み続けます。
大和音楽高等学校プロジェクト
櫻井 千里
イラスト学科
埼玉県・花咲徳栄高等学校出身

たくさん見て、たくさん描こう。
いろいろなジャンルの絵を見て研究し、そして描いてコンテスト等に応募することで、デビューに近づいていけました。
大和音楽高等学校プロジェクト
平野 茜
イラスト学科
千葉県・県立流山おおたかの森高等学校出身

どんどん自分をアピールしよう。
デビューするためにはやっぱり自己アピールが大事。まずはポートフォリオの作成、そして、コンテストへの応募です。
大和音楽高等学校プロジェクト
高篠 香純
イラスト学科 神奈川県・県立秦野総合高等学校出身
何事も積極的に取り組むこと。
このプロジェクトには、自分から積極的に参加して作品を提出しました。やっぱり自分から動かないと何も始まりません。

(株)竹本 根付けデザイン
斎藤 貴志
イラスト学科
新潟県・国立長岡工業高等専門学校出身

人とのつながりは大事です。
上達するために必要なことで自分だけでは気づけないことはたくさんあります。周囲の人との関係は大切にしましょう。
(株)竹本 根付けデザイン
石原 麻衣
イラスト学科
埼玉県・県立本庄高等学校出身

授業内容が実践で役立ちました。
いつも学校で受講しているさまざまなカリキュラムの一つひとつが、仕事の現場で役立つということを実感しました。
(株)竹本 根付けデザイン
金田 里美
イラスト学科
東京都・武蔵野美術大学出身

刺激を与え合って伸びていける。
この学校には、いろいろな分野のクリエーターが集まっています。お互いに刺激を与え合って成長していけます。
e-books
竹田 結花
マンガ学科
埼玉県・県立朝霞西高等学校出身

アドバイスに耳を傾けよう。
授業で学ぶことはもちろん、たくさん持ち込みをして良いアドバイスをいただいたことで、より速く上達できました。
(株)フォーサイド・ドットコム
飯村 知美
マンガ学科
埼玉県・県立大宮中央高等学校出身
学んできた成果が発揮できた。
実際の仕事として作画を担当できて、とても嬉しく思っています。これまでに身につけた全てを出しました。

「牢獄病棟」マンガ原作
小林 舞衣
ノベルス学科
群馬県・県立桐生工業高等学校出身

人との出会いがデビューを実現。
「牢獄病棟」は、先生や編集の方等との出会いから生まれた作品。たくさんの人と知り合うことでチャンスは広がります。
制作室ペコポコ
島崎 正康
フィギュア造形学科
東京都・専門学校東京デザイナー学院出身

プロの技を間近で見られた。
プロの方と一緒にお仕事をし、その技を間近で見ることで、この業界で働きたいという気持ちがまた強くなりました。
「侵略!イカ娘」
「荒川アンダー ザ ブリッジ×ブリッジ」
内山 尚人
アニメ学科
福島県・県立白河実業高等学校出身

楽しいと思えることを探そう。
いろいろな作業の中でも、自分に合っていて楽しいと思える仕上げ作業をメインに勉強して自分の武器にしました。
「侵略!イカ娘」
「荒川アンダー ザ ブリッジ×ブリッジ」
二瓶 兼一
アニメ学科
茨城県・ウィザス高等学校出身

自主性を養うようにしよう。
デビューに近づくためには、何事もまず自分から行動することです。周囲に頼っていては道はなかなか拓かれません。
携帯育成ゲーム・シナリオ担当
小島 佳純
ノベルス学科
新潟県・市立高志高等学校出身
とにかく早く行動すること。
デビューをめざして頑張っていればチャンスは何度か訪れますが、それをものにしたいなら人より先に動くことです。
携帯育成ゲーム・シナリオ担当
矢後 愛
ノベルス学科
静岡県・県立小山高等学校出身

後悔より失敗のほうがいい。
何でも思いきって挑戦しましょう。やらないで後悔するよりも、やって失敗したほうが自分の成長につながるはずです。
携帯育成ゲーム・シナリオ担当
佐藤 夏未
ノベルス学科
千葉県・県立市川北高等学校出身
あらゆることに全力を尽くそう。
デビューのチャンスはどこに隠れているかわかりません。とにかく、どんなことでも一所懸命にやることが大切です。
(有)ダイスプロジェクト
遠山 涼香
フィギュア造形学科
静岡県・県立沼津商業高等学校出身

つくる楽しさを感じてほしい。
授業で教わったいろいろなことがインターンシップでも役立ち、授業と同じようにつくる楽しさも感じられました。
携帯育成ゲーム・シナリオ担当
清水 翔平
ノベルス学科
東京都・都立農芸高等学校出身
周囲から信頼される人になろう。
仕事を安心して任せられる人になるためには、遅刻や欠席など、普段の生活態度を見直すことも必要だと思います。
携帯育成ゲーム・シナリオ担当
柳 知勲
ノベルス学科
東京都・都立上野高等学校出身

常に前進する気持ちを忘れずに。
早くデビューするためには、とにかく前へ行くことが大事。たとえ、後ろを向いたままでも、それは立派な前進ですから。

「アクロウムエチュード Canvas4」
泉谷 一樹
ノベルス学科
愛媛県・県立東温高等学校出身

受け身では仕事は取れません。
執筆活動はもちろん企画提案等も意欲的に行い、仕事は自分の手でつかみ取るという気持ちで頑張っています。
(株)NEQ
岩宗 将大
フィギュア造形学科 埼玉県・県立大宮光陵高等学校出身

自分の未来は自分がつくる。
現場でもちゃんと仕事ができたのは、授業をしっかりと受けていたからこそ。自分の未来のために今後も学び続けます。
(株)Triple A
山内 緋香理
アニメ学科
熊本県・勇志国際高等学校出身

現場でしか学べないこともある。
授業はもちろん大切ですが、インターンシップは現場でしか学べないことを吸収できることが大きいですね。
(株)Triple A
鈴木 咲絵
アニメ学科
神奈川県・横浜創学館高等学校出身

チームワークは大切です。
先輩方にいろいろなことを教えていただき、とても勉強になりました。現場でのチームワークの重要性も実感しました。

(株)トリニティーゲームスタジオ
築紫 秀明
ゲームキャラクター学科
埼玉県・尚美学園大学出身

作品をつくり続けることが大事。
上達、デビューのためには、まず作品をつくり続けること。そして、いろいろな人からアドバイスをもらうことに尽きます。
(株)トリニティーゲームスタジオ
関根 敬次
ゲームキャラクター学科
東京都・帝京大学出身

多くの人の意見が参考になった。
インターンシップでは、新たな制作時の注意点がたくさん出てきました。これからも多くの人の意見を聞いて学び続けます。
(株)トリニティーゲームスタジオ
「Dear,ヴァンパイアの恋」
大貫 枝李香
ゲームクリエイティブ学科
東京都・駒沢女子大学出身

自分のチャンスを増やす努力を。
自分が何をしたいのか、何ができるのかを積極的にアピールすることで、声をかけてもらえる機会を増やしました。
ライドオンワークス(株)
元山 圭祐
ゲームクリエイティブ学科
鹿児島県・志學館高等部出身

作品が世に出る喜びを味わえた。
インターンシップでは、授業で学んだ基礎が役立ちました。また、作品が世に出ていくことに新鮮な感動を覚えました。
(株)デジタルスタジオ・ジャパン
フー カー チュン
ゲームクリエイティブ学科
マレーシア出身
たくさんの技術が身についた。
授業で多くの技術を習っていたので、インターンシップ先で3D作品を手がけた時にも十分に対応できました。
(株)エクストリーム
吉澤 直樹
ゲームキャラクター学科 東京都・国立電気通信大学出身

ゲーム制作をライフワークに。
有名企業でのインターンシップ体験によって、ゲーム業界で働きたいという気持ちがますます強くなりました。

続城健太郎フライヤー
小菅 麻菜美
デザイン学科
東京都・潤徳女子高等学校出身

個性を表現する難しさと楽しさ。
アーティストのフライヤーということで、ご本人の個性を活かすデザインの難しさと楽しさの両方を味わいました。
荒木恵フライヤー
渡辺 康之
ザイン学科
埼玉県・県立三郷工業技術高等学校出身

女性が魅力的な紙面を徹底追求。
女性が最も魅力的に見える紙面とするにはどうしたら良いか頭をひねり、何度も試行錯誤を繰り返しました。
ポスター制作
金井 美奈子
デザイン学科
東京都・日本大学出身

デザインはコミュニケーション。
先生方のご指導を思い出して、見た目のインパクトを大切にしながらしっかりと情報を伝えていくことを心がけました。
(株)スカイ
立原 祐希
デザイン学科
青森県・県立八戸工業高等学校出身

仕事の現場のスピードを体感。
仕事の現場では常に速さを求められて最初は驚きましたが、やるべきことは全て授業で学んでいるのですぐ慣れました。




























